Malha_escola_cover.jpg
 

O futuro já chegou! O universo Moda + Tecnologia é amplo e evolui cada vez mais rapidamente. Quer descobrir o que está sendo criado de mais inovador com wearables, blockchain e nanotecidos?  Nesse curso pocket em parceria com o Instituto C&A traçaremos juntos esses novos caminhos pra ampliar sua visão sobre esse território onde tudo é possível e tudo está conectado.

 

 

RESUMO

 

Vivemos em uma era moldada pela inovação tecnológica exponencial e disruptiva. Como consequência ganhamos acesso (a ferramentas, conhecimento, conexões), capacidade de customização e alcance. Qual é o impacto dessas inovações sobre o processo de criação na moda? Como essas mudanças vão transformar nossa relação com as roupas? Quais as tendências tecnológicas que vão mudar a forma como consumimos e nos expressamos? Quais as oportunidades que surgem e como podemos participar desse zeitgeist? Quem são os protagonistas e inovadores que estão à frente desta revolução?

Neste workshop imersivo de 14h _ parceria entre Malha e Instituto C&A _ vamos explorar o universo dos produtos e processos que nascem dessa união entre moda e tecnologia, suas tendências, cases e ferramentas. Você pode espiar nosso relatório de tendências O poder das máquinas para ter um aperitivo do que será abordado durante o curso. O que são wearables e insertables? Como nanotecido, blockchain, impressão 3D e biohacking se relacionam e estão revolucionando o mercado? Roupas criadas com base em bactérias que se adaptam de acordo com o seu suor durante um exercício? Tem aqui. Peças de roupa com acesso ao histórico da sua produção? Tem aqui.

 

MÓDULO 01_ Tecnologia vestível ou moda inteligente: o futuro da roupa com Iane Cabral e Ricardo O’Nascimento

:: Sensores de tecido e tecido de fibra óptica / Técnicas, metodologias e equipamentos para protótipo de uma roupa inteligente / Materiais condutivos e componentes eletrônicos: circuito flexível / 

MÓDULO 02_ Fashion hack com Renan Serrano

:: Processo criativo coletivo (metodologia mão-na-massa) / Inovação em tecidos: moda + ciência /

MÓDULO 03/04_ Tecnologias emergentes e novos modelos de negócio no universo Fashion com Herman Bessler & Clelio de Paula

:: PDV > PDE > PDC / Online2offline versus Omnichannel / VR shopping, realidade aumentada e realidade mista / Economia colaborativa, modelos de assinatura e experiências integradas / Inteligência artificial, dados e a criatividade das máquinas / Blockchain, rastreabilidade, transparência e comercio justo / Internet das coisas, varejo e UI / Negócios de experiência e a economia da atenção /

QUANDO?

ONDE?

 

26 de maio das 10h às 18h (1h de almoço) //  27 de maio das 10h às 18h30 (1h de almoço).

 

Templo                                      Rua Duque Estrada, 41_ Gávea

] metrô na superfície ou linhas de ônibus: 410, 432, 439, 517, 583, 775D, TRO10-101 [

 

PARA QUEM?

 

Para você que está repensando todo ecossistema discussões relacionadas à moda e tecnologia. Profissionais, estudantes, amantes da moda e makers curiosos.

O QUE VOCÊ LEVA?

 

O participante sai desse curso capacitado a tomar decisões práticas de como embarcar nesse movimento de forma genuína para seu negócio ou no dia-a-dia.

 

QUANTO?

 

R$ 550,00 até 11 de maio

R$ 700,00 até 25 de maio

(Em até 3x)


FACILITADORES

1508265265007 (1).png

] IANE CABRAL [ Graduanda em Artes Cênicas com habilitação em Figurino na Escola de Belas Artes da Universidade Federal do Rio de Janeiro, atualmente é CEO/ Idealizadora do Setor W – plataforma de discussão e pesquisa em processos eletrônicos, tecnológicos e experimentais relacionados a Indumentária – e artista-pesquisadora sobre tecnologias vestíveis na busca de multissensorialidade e disposições do corpo em relação a interfaces interativas. Conta com participações variadas em museus e eventos nacionais e internacionais, como: METABODY INTERFACE 4.0 – Santiago (CL), #14art – International Meeting of Art and Technology – Aveiro (PT), CCBB Brasília, , Caixa Cultural (RJ), Museu de Arte do Rio, Museu do Amanhã, C&A, Veste Rio, SESI Cultura Digital, SESC, Olabi Makerspace, Maker Faire Rio, Campus Party Brasil, entre outros.

ricardo.png

] RICARDO O'NASCIMENTO [ Artista e pesquisador no campo de novas mídias e arte interativa. Ele investiga relações corpo-ambiente com foco no desenvolvimento de interfaces para dispositivos vestíveis, instalações interativas e ambientes híbridos.O'Nascimento está interessado em criar novos meios de comunicação entre os seres vivos. Ele é o fundador do POPKALAB - um estúdio de design e pesquisa focado na inovação no campo da tecnologia vestível. É graduado pela PUC-SP, pelo SENAC-SP e pela Universidade de Artes e Indústria de Linz, no Departamento de Cultura de Interface. Atualmente, ele trabalha em seu estúdio e leciona em algumas universidades. Seus trabalhos foram apresentados em diversos museus, galerias e festivais de arte como Ars Electronica, FILE, LABORAL, V2, Instituto Itaú Cultural, Soft Galleri, Transmediale e MAC - Coruña, entre outros.

renanserrano.png

] RENAN SERRANO [ Empreendedor e designer formado em processo criativo de moda pela Faculdade Santa Marcelina, possui MBA no Japão e na Espanha na mesma área e mestrado em processo têxtil com ênfase em bioquímica na USP. Já criou tecidos eletrocondutores transparentes a partir de nanotubos de carbono para o exército brasileiro; criou a camiseta de maior sucesso de todos os tempos, triturando têxteis e transformando-os em uma nova camiseta usando a máquina de tricô wholegarment (primeiro caso no mundo da reciclagem de tecidos mistos com elastano); criou um software de análise de dados para quebrar o ciclo incoerente do consumo de moda através da lavagem de roupas, que recaem sobre o envelhecimento prematuro e o desperdício de água no processo de higienização. Lecionou em alguns países da América Latina, nos EUA e em todos os estados do Brasil, incluindo um TEDx sobre suas soluções simples. Recentemente nomeado pelo MIT: inovadores com menos de 35 anos.

hermanbessler.png

 

] HERMAN BESSLER [ Cofundador do Templo, do Journey e da Malha, Herman Bessler é empreendedor em série. Fundou e gerenciou negócios nas áreas de produção cultural e investimentos imobiliários, atuou no mercado financeiro e no terceiro setor. É facilitador de cursos e processos de grupo desde 2005. Atualmente dedica-se à pesquisa, consultoria e experimentação sobre o futuro do trabalho, economia criativa e nova educação.

 

clelio.png

 

] CLELIO DE PAULA [ Creative coder e devArtist. Estudou engenharia eletrônica e de computação pela UFRJ - Universidade Federal do Rio de Janeiro e fez Escola De Artes Visuais – Parque Lage. Durante a graduação se especializou em instrumentação eletrônica e visão computacional com aplicação na indústria de energias renováveis e de entretenimento. Fundou a WeSense – tech & art, empresa de tecnologia criativa, que desde 2013 executa trabalhos nas áreas de tecnologia e experiência. Lá desenvolve serviços e produtos focados em experiência, através de plataformas interativas, sensores, computação, arte e design. Seus principais trabalhos versam nas áreas de publicidade através de instalações interativas que conectam experiências realtime com plataformas sociais e no desenvolvimento rápido de aplicativos mobile para validação de protótipos e nas áreas de teatro e cultura com exposições interativas e video mapping.

 

INSCRIÇÃO

Li e concordo com o Termo do Participante *

Alguma dúvida? Entra em contato com a gente pelo contato@malha.cc